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国行版《NBA 2K15》玩家评测:换成中文解说就完美

  在五一假期,国行Xbox One玩家终于迎来了首款3A级体育大作--《NBA 2K15》。虽然去年早已上市的《NBA 2K15》有点“过时”了,但是能在主机上玩到简体中文版也足令大家兴奋不已。现在,有国内玩家对这么国行大作进行了评测,一起来看看他对本作的一些看法吧!

  “车枪球”作为在全世界范围内受众最广泛的游戏题材,至今仍在海外的销售份额中占据主力位置。下面这张刚出炉不久的美国2014年软件销量分布图显示,体育类游戏排在“动作”与“射击”之后,占去年售出的全部游戏软件13.3%的份额。

  体育运动题材的游戏,以广泛的受众,同时集竞技性、互动性于一身等特点,在全世界范围内有一大批稳定的粉丝。其中足球、篮球等商业化运营越成熟的项目,相关游戏产品也就越丰富。

  诞生于1999年的“NBA 2K”系列,是众多篮球游戏中的佼佼者。在EA的“NBA Live”品牌退出市场竞争之后,2K Sports旗下的这员虎将彻底放开了手脚,将很多新想法加入到作品之中。“2K13”合计450万,“2K14”出货超过500万,今天为大家介绍的“NBA 2K15”从去年10月发售至今,借助次世代主机的热卖掀起一波销售高潮,迄今为止已出货超过550万套,再创系列新高。

  而这款游戏对于国行Xbox One的重大意义,想必不少玩家已经从微软在发售前的高密度宣传攻势中嗅出了一些味道。

  游戏发售半年有余,横跨4大主机、3大手机平台,不说游戏评测,或许有很多玩家自己都无数次捧起了总冠军奖杯,专心等待今年10月《NBA 2K16》的降临。这款“过时的”游戏对他们来说早已没有了任何吸引力,但除了比民间汉化版以及繁体版更为完善的简体中文字幕以外,可能还有很多与游戏相关的细节被玩家们所忽略。

  可能有玩家在游戏时发现球员相比以往有了更多的小动作,让人物动起来的时候显得更加真实,这是因为本作中新加入了超过6000个肢体动画。这些动画与基本的运球、投篮、挡拆等场上活动结合在一起,使整场比赛显得更加流畅,并且更有活力,可以有效减少相对单调的观众布景给人带来的乏味感。

  小动作的加入另一个重要意义在于凸显球员自身的特点。尽管有NBA的数据授权,球员在屏幕上的显示比例也严格按照电视转播的标准进行了还原,但如果没有充满个人特色的动作与身材、脸部建模这些硬指标相配合,所谓的真实性就是一句空线”在这一点上做得十分出色。要在画面上还原真实的NBA比赛,不一定非得把皮肤做得纤毫毕现,连眼角的皱纹都一模一样才行,有时候营造一种让人感觉很真实的氛围显得更为重要。

作者:JK娱乐--时间:2018-10-12 07:22

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